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Animación de la ropa
#1
Interesado
Benutzerinformationen
Hola; tengo una duda. He creado un personaje al cual le he puesto como vestimenta un pulover y short. El pulover lo pude acoplar perfectamente al personaje a través del Shrinkwrap pero el short es imposible para mi de hacerlo. He probado de todo (y creanme que dentro de mis posibilidades a sido DE TODO) pero no logro hacer que el short se mueva al ritmo de mi personaje (debajo les dejo una imagen con el problema); intenté ponerle una máscara al grupo de vértices de mi personaje (en este caso los muslos) y nada; cada vez que intento mover cualquier parte de la pierna ésta se deforma horriblemente con el short. No se si sirva esta información pero hice el personaje en MakeHuman v1.1.1 y lo exporté a Blender en el extención "mhx2". Les cuento que quiero hacer una cortometraje y él es uno de los personajes principales. No quiesiera desistir de este proyecto que e empezado hace ya un tiempo; así que si me pudieran ayudar les agradecería mucho. Gracias de antemano. Chao :)

Attach file:



png  short_con_defecto.png (72.19 KB)
2709_59451d4d5b496.png 646X573 px

Posted on: 17/6 8:15
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Re: niel3d.org
#2
Super Usuario
Benutzerinformationen
Saludos y buena suerte.
:)

Posted on: 3/6 6:33
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Re: niel3d.org
#3
Incondicional
Benutzerinformationen
Bueno mientras siga funcionando el foro...

Posted on: 28/5 14:22
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Re: MyChamfer Workflow 2.0
#4
Incondicional
Benutzerinformationen
Se puede adquirir el addon aquí: http://tinyium.com/2Q1j

Posted on: 28/5 14:20
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niel3d.org
#5
Administrador
Benutzerinformationen
Saludos a todos, desafortunadamente el dominio Niel3D.org ya va a caducar, y el movimiento de niel ya no es lo de antes, asi que e decidido no renovar el dominio.

Niel seguira funcionando como siempre en

niel.seyanim.com

Les agradezco su comprensión

Saludos
Seyacat

Posted on: 27/5 7:42
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Re: MyChamfer Workflow 2.0
#6
Incondicional
Benutzerinformationen
wow que bien
jaja Unreal ERngine y Substance painter los estoy utilizando creo que tanto como Blender

Posted on: 18/5 9:27
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Re: MyChamfer Workflow 2.0
#7
Incondicional
Benutzerinformationen
Gracias soliman!.

Por cierto... ¿Estaríais interesados en una sere de video tutoriales de blender creados desde cero por mi en mi canal? Si estáis interesados hacédmelo saber. Por supuesto serían gratuitos.

Posted on: 16/5 5:25
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Re: MyChamfer Workflow 2.0
#8
Super Usuario
Benutzerinformationen
OK :)

Posted on: 14/5 15:25
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MyChamfer Workflow 2.0
#9
Incondicional
Benutzerinformationen
He creado un plugin para blender.
Próximamente estará disponible en Blender Market.
Dejo un par de videos descriptivos:

https://www.youtube.com/embed/YMtwsox4StM
https://www.youtube.com/embed/NuE6VLkT2JA


Sirve para trabajar con blender y substance painter y unreal engine. Estoy trabajando en los subtitulos. El precio será aproximadamente 15€. Si alguien tiene dudas que me lo pregunte. Si hos gusta se agradecen los likes, si no estas suscrito, suscribete a mi canal.
Gracias.

Posted on: 14/5 8:18
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Re: Blender se cierra al presionar la tecla P
#10
Super Usuario
Benutzerinformationen
¿Y por que presionas la letra P?

La letra P que yo sepa, solo funciona para entrar en el Game Engine.... estando en el Blender Engine.

Para emparentar es Ctrl+P

Posted on: 19/4 1:30
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Blender se cierra al presionar la tecla P
#11
Interesado
Benutzerinformationen
Hola amigos, tengo un problema con un modelo que quiero riggear, es un personaje (un Minion), el cual ya tiene algunas shape keys creadas en los ojos y la boca. Le estoy colocando un rigging de rigify y en el momento en que intento emparentar el armature con el modelo, presiono la tecla P y el programa se cierra.

La versión que estoy utilizando es Blender 2.70 ya que otras versiones mas nuevas me generan un error de OpenGL pues no tengo una tarjeta aceleradora de video, yo pienso que esto quizás tenga que ver con el fallo, sin embargo desde hace tiempo que estoy usando esta versión de blender y hasta ahora se venia comportando todo bien, incluso al usar rigify.

¿Alguien tiene alguna idea, sobre como podría solucionar este problema?

De antemano gracias a todos.

Attach file:



png  minion.png (18.06 KB)
1353_58f22615e6ac8.png 472X390 px

Posted on: 14/4 23:17
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Re: Conversion de Waveformdata a un objeto 3d (nube de puntos)
#12
Super Usuario
Benutzerinformationen
Creo que tendrías que mirar el MESHLAB
http://www.meshlab.net/

Trabaja con muchas variantes de archivos y con nubes de puntos.

Saludos

Posted on: 21/3 18:19
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Conversion de Waveformdata a un objeto 3d (nube de puntos)
#13
Interesado
Benutzerinformationen
Hola, en primer lugar me presento ya que soy nuevo en este foro. Soy Hector, estudiante de Comunicacion Audiovisual y espero poder participar de manera proactiva en este foro.

Estoy realizando un trabajo en el que necesito convertir archivos de audio en archivos de data. Mi objetivo es crear nubes de puntos tridimiensionales a partir de archivos de audio (wav). Los diferentes puntos (x, y, z) se asocian a la amplitud, la frecuencia y el tono del archivo de audio.

He investigado y a partir del SoX ( http://sox.sourceforge.net/ ) puedo crear archivos de data, pero estoy teniendo problemas a la hora de utilizar dicho programa.

Por otro lado, a través del Cloud Compare puedo crear nubes de puntos tridimensionales a traves de archivos de data y exportalos en formato .ply para poder importarlo a Blender y visualizarlo en 3D.

Me gustaría saber si hay alguna manera de convertir el audio de esta manera prescindiendo del SoX o con algún otro programa.

Un saludo y muchas gracias.


Posted on: 20/3 13:26
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Re: Problemas de picos
#14
Super Usuario
Benutzerinformationen
Pues no se, prueba a separar los objetos en dos layers diferentes y primero haces una prueba para ver si con menos objetos en la escena si hace render, o si no lo hace.
Si lo hace, es casi seguro que le falta memoria, si no lo hace, ya puede ser un error de configuración, creo....

Posted on: 8/3 10:55
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Re: Problemas de picos
#15
Interesado
Benutzerinformationen
Lo acabo de hacer y sube el pico, pero sigue sin lanzar nada


Attach file:



jpg  17204254_1110548202390349_696294900_n.jpg (4.36 KB)
2694_58bfff562aa38.jpg 377X26 px

Posted on: 8/3 7:55
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Re: Problemas de picos
#16
Super Usuario
Benutzerinformationen
Y en Cycles ¿has intentado en CPU y en GPU?
Prueba a ponerlo en Experimental a ver que pasa.


Attach file:



jpg  experimental.jpg (127.81 KB)
8_58bffd39d9916.jpg 590X478 px

Posted on: 8/3 7:45
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Re: Problemas de picos
#17
Interesado
Benutzerinformationen
No creo que sea eso porque he podido renderizar un archivo de ejemplo que es muchísimo más pesado.
Tengo una Nvidia GTX960OC y 16 Gb de RAM a 2600 mHz y un procesador i5 2500K.

Leyendo un poco por ahí pienso que puede ser algo de que haya que poner el render por capas pero tampoco me ha quedado claro como funciona eso ni en qué se basa. Me gustaría saber donde puedo leer acerca de como funciona el render para poder comprender los parámetros y tal.

Un saludo!

Posted on: 8/3 7:15
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Re: Cueva Lowpoly
#18
Super Usuario
Benutzerinformationen
Excelente trabajo. :)

Posted on: 7/3 10:39
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Re: Problemas de picos
#19
Super Usuario
Benutzerinformationen
Creo que le falta memoria, pero no se si es a la RAM o la tarjeta.... :(

Posted on: 7/3 10:39
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Problemas de picos
#20
Interesado
Benutzerinformationen
Estoy empezando y no tengo mucha idea de cual es el origen de algunos problemas.

En este caso al renderizar tanto con cycles como con el render interno, se bloquea y me dice que hay un pico.

Adjunto imagen
_MSC_CLICK_TO_OPEN_IMAGE

Attach file:



png  Problema render.png (2.33 KB)
2694_58bc55ed12018.png 319X30 px

Posted on: 5/3 13:18
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