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Ribmosaic, renderman para blender-12 nuevos tutoriales Oficiales-Jul2008
Home away from home
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2006/3/30 17:44
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EDITADO-JUL 30/08: Whiterabbit, creador de Mosaic, ha escrito 12 tutoriales que explican muy bien el uso de su plugin con blender. Pueden revisarlos aca:
http://blendertorenderman.blogspot.com/2008/07/mosaic-feature-ramblings-post-1.html
___________________________________________________________
Hola a todos!
Como ya saben, desde hace mucho, desde los dias de BMRT (blue moon rendering tools)
http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Moon_Rendering_Tools
http://web.archive.org/web/20020201172527/www.exluna.com/products/bmrt/index.html
y Exluna entropy, han habido muchos intentos por integrar un renderizador tipo renderman a blender sin mucho exito. En el foro de blenderartists hay noticias de un nuevo script llamado "ribmosaic" que finalmente parece haber derrotado esta maldicion!!

Luego de unas pequeñas pruebas con varios de los renderman gratuitos que hay disponibles (Aqsis, Pixie y 3delight) me decidi a capturar un par de video tutos para informar a la comunidad de Niel como van las cosas con este script. Los tutos no pretenden ser nada avanzado ni enseñan shaders tipo renderman ni nada de eso, son simplemente una guia para empezar a relacionarnos con el tema. Lo dividi en 2 partes. La primera es una breve intro, una explicacion sencilla, y como instalar 3delight pues es el que mejor trabaja con ribmosaic, aunque es el mas complicado de instalar de los 3, asi que esta 1era parte cubre tambien como instalar 3delight. La seguna parte nos muestra como instalar el plugin, como lanzarlo desde blender, y como cuadrarlo para que reconozca el renderer tipo renderman que estamos usando, y finalmente termina con un render muy sencillo de una escena.

sin mas preambulos, aca estan.
Parte 1: Intro y como instalar 3delight; 8min 03 segs, windows media video, 21 mb:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_intro.WMV
Parte 2: Como instalar y usar el script en blender; 9 min 58 segs, windows media video, 22 mb:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_part2.WMV
Parte 3: Shaders basico; 12 min 29 segs, windows media video, 28 mb:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_part3.WMV
Parte 4: Shaderman, Introduccion; 6 min 52 segs, windows media video, 13 mb:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_part4.WMV
Parte 5: Shaderman, compilando el shader para 3delight, y uso en blender-Mosaic; 5 min 36 segs,windows media video, 13 mb:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_part5.WMV

Version Mas reciente del script (empleada en el tutorial 3):
http://files.wildspad.com/afecelis/mosaic/mosaic.zip

Links importantes:
Hilo en blenderartists:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=108076
Sitio de Ribmosaic:
http://ribmosaic.wiki.sourceforge.net/
Link a download de Ribmosaic:
http://downloads.sourceforge.net/ribmosaic/mosaic.zip?modtime=1191789982&big_mirror=0
3delight: renderer empleado en el tuto:
http://www.3delight.com/en/
Link para descarga y pasos para obtener la licencia:
http://www.3delight.com/en/index.php/download/step_1
Wscite: editor de programacion que use para editar el archivo .ini:
http://www.scintilla.org/SciTE.html
descargar aca:
http://prdownloads.sourceforge.net/scintilla/wscite174.zip?download
Seleccionan el archivo rendermn.ini, le dan click derecho y de las opciones escogen "abrir archivo con" y buscan el ejecutable de "SciTE.exe" en la carpeta "wscite" al descomprimir el zip.

Otros "free" renderman renderers:
Aqsis:
http://www.aqsis.org/xoops/modules/news/
Pixie:
http://www.cs.utexas.edu/~okan/Pixie/pixie.htm

Link al powertoy de windows para hacer click derecho en el disco y simplemente darle a "open command window here" y abrir una terminal de DOS en cualquier parte del sistema:
http://download.microsoft.com/download/whistler/Install/2/WXP/EN-US/CmdHerePowertoySetup.exe

Nota final: ojo, al generar el host ID (el numero que se requiere para solicitar la licencia), pegar en el paso 2 del registro con 3delight solo el numero. En el tuto se me vino todo lo que copie en la memoria, asi que me toco borrar. Solo se necesita el numero del hostid.

un saludo a todos!
Alvaro

Enviado el: 2007/11/8 18:33
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
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2006/3/30 17:44
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Ausente
Nota 2: dentro de la carpeta de "examples" de Mosaic, es muy importante que revisen el archivo blender "materials_shaders" y hagan un render de el pues muestra muy bien los diferentes shaders soportados, las particulas, etc, y el gran potencial de esta integracion con 3delight!

Enviado el: 2007/11/8 19:20
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
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Ausente
Nota 3: estoy leyendo la documentacion de Ribmosaic y es impresionante! muy completa! Espero pronto poder añadir nuevas cosas a los tutos!
http://ribmosaic.wiki.sourceforge.net/doc.intro#preface

Enviado el: 2007/11/8 20:05
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Just can't stay away
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2006/6/24 23:37
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Ausente
Estimado Alvaro, gracias por los tutos, decirte que los 2 enlaces, descargan el mismo tuto (el primero) y falta el enlace correcto al segundo.

Un saludo y gracias de nuevo.

Enviado el: 2007/11/8 21:34
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
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2006/3/30 17:44
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Ausente
Gracias por notificarme Polan, que pena!!!! jejeje, ya lo actualice! Aunque recuerda que siempre puedes ir un poco antes en la direccion y buscar:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts
Creo que fue la emocion. Pero ya esta la parte 2 actualizada en el post original

Una pequeña actualizacion al tuto:
Cuando se arreglan los settings de mosaic (Mosaic Settings), no hace falta poner la ruta completa al renderer, ni al compilador de shaders. Simpemente con escribir "renderdl" y "shaderdl" y darle enter basta, pues ya estan declarados a nivel global en las variables de sistema instaladas automaticamente (lo mismo se aplicaria para Aqsis y Pixie). De paso en la opcion "Shader Info" escriban "shaderinfo"+Enter que es requerido para poder emplear los diferentes shaders.

Y te comento a ti y a mis amigos de Niel, que ya estoy (+ o -)entendiendo como funciona lo de los shaders, asi que la parte 3 esta en camino!

un saludo,
Alvaro

Editado:
Asi va lo de los shaders, ya los reconoce, pero aun estoy revisando los ejemplos para ver como cuadro el material emisor para generar sombras

Enviado el: 2007/11/8 21:47
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
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2006/3/30 17:44
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Mensajes: 1853
Ausente
arrrggghhh!! que pena con tanta auto-posteadera pero me estoy emocionando con esto!! Acabo de recordar una excelente herramienta que cae de perlas en este caso: Shaderman, editor visual de shaders con preview para diferentes renderers. Una gran ayuda para ver lo smateriales antes de usarlos. Descarga aca:
http://www.rendermania.com/downloads/shaderman.zip

Viene siendo como el editor de nodos que ya tiene blender, pero en este caso, especificamente para shaders renderman.
Sitio oficial:
http://www.dream.com.ua/thetool.html

Tutorial aca:
http://www.dream.com.ua/shaderman/index.html
y otro mas aca:
http://www.freewebtown.com/animate78/shadermantut01/shadermantut001.html

Enviado el: 2007/11/8 22:32
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
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2006/3/30 17:44
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Mensajes: 1853
Ausente
Mas noticias!
Ya notifique a WhiteRabbit(creador de Mosaic) sobre estos tutos y creo que los voy a pasar a Ingles tambien. Y de todos los comentarios recibidos de los usuarios el autor le ha hecho muchas mejoras al script en la version CVS, entre otras, presets para los diferentes renderers:

Asi que ya no hay que "typear" nada. Solo hay que seleccionar el renderer de nuestra eleccion y se cuadran todos los ejecutables automaticamente, solo hay que darle la ruta al "Export Directory", y al folder de shaders "Add Library Path" y listo!
Tratare de subir aca siempre la ultima version CVS del script; esta es la que tiene los presets:http://files.wildspad.com/afecelis/mosaic/mosaic.zip

Y se han agregado nuevos ejemplos a la cvs, entre ello suno de ambient occlusion. Para descargar la CVS completa, aca estan las lineas de comando:
__________________________________________________
cvs -d:pserver:anonymous@ribmosaic.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/ribmosaic login
__________________________________________________

le dan ENTER cuando pide la contraseña, y luego:

__________________________________________________
cvs -z3 -d:pserver:anonymous@ribmosaic.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/ribmosaic co -P mosaic
__________________________________________________

esto les creara una carpeta "mosaic" en el disco/folder que hayan decidido hacer el checkout.

Espero les sirva la info.
Cordial saludo,
Alvaro

Enviado el: 2007/11/9 7:11
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Pateticus Clonix (NOISE)
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2006/3/23 10:59
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Ausente
Bueno , Alvarito , si con el tuto de UV mapping me has deslumbrado, imagina con éstos!!!, ESTÁN FANTÁSTICOS!!!!! , he descargado y visto atentamente ambos tutos , que suerte poder escuchar un tuto en castellano!!!!!!.
GRACIAS , MILLONES DE GRACIAS por esta novedad , por esta nueva posibilidad de generar renders.
Sabrás , como buen burriquito que soy , desconocía totalmente el tema , por ende , se me ocurren algunas preguntillas que , dentro de tus posibilidades , me gustaría me respondas , a saber:
Bueno , tu sabes , lo mio es la arquitectura , supongo estos motores andarán bien en este campo(si se hacen películas con ellos!!!) ,pero a mi me preocupan los tiempos de render... como es este 3Dlight con ellos?.
Es unbiased?
Cual sería una gran ventaja de comenzar a manejarlo? , pregunto porque hoy por hoy ando con KT , Indigo , Yafaray , internal , Lux ,en fin , algo atareado probando y probando y no creo me dé el tiempo como para hacerte compañia en esta propuesta tuya de poner a aprender esta novedad , a no ser , claro está , que realmente consideres tú , con tu experiencia en el rubro arquitectura , que amerite el aprendizaje.
No es que no quiera ser abierto a las novedades y pruebas , al contrario , pero estoy algo saturado con los tiempos , y , a la vez , me gustaría unirme a tu propuesta de prueba , que se yo , te pido me ayudes a decidir....
Bueno , desde ya , gracias nuevamente.
Un saludote , burricote

Enviado el: 2007/11/9 8:15
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
Registrado:
2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1853
Ausente
jejeje, Burriquito! Tu sabes que yo ando en las mismas! Probando y probando, asi que cuando hay que hacer un trabajo serio me voy con lo que ya se mas o menos manejar y me da resultados, pero sabes tambien como me pica la curiosidad con este tema de los renderers. Casualmente, e ironicamente, mi primer intento de integrar un motor de render externo por alla hace como 2 años cuando empece con blender(y sin saber un carajo,jejeje)fue con BMRT (blue moon rendering tools), que era una empresa que libero este motor, que cumplia con los estandares del motor de render de Pixar, PRman. Pero la integracion con blender era dolorisisima! Error tras error tras error! jejejjeje Exluna luego saco una version comercial llamada Entropy , que fue la locura por alla en los dias de 3dsmax 4-5, que era la evolucion de BMRT, y finalmente Exluna fue comprada por Nvidia y creo que fue lo que se convirtio en lo que hoy conocemos como Gelatto. Fijate en el link de wikipedia que pongo al principio; dice que Pixar inclusive uso BMRT (siendo freeware9 en pelis como: A Bug's Life, Stuart Little, The Cell, Hollow Man, y Woman on Top. BMRT fue desarrollado en 1994 por Larry Gritz, mientras estaba en la universidad de Cornell (cornell box, jejeje) y fue luego contratado por Pixar para que trabajara en PhotorealisticsRenderman o PRman.
Si quieres un link a BMRT, el ultimo que encontre aun vivo esta aca:
http://www.digitalcinemaarts.com/dev/BMRT_archive/BMRT2.6beta.intelnt.zip
Pues BMRT fue desaparecido del mercado como producto freeware. Este archivo, es una reliquia del 3d, ejejeje
Por eso Mosaic agarro mi atencion inmediatamente porque por primera vez las cosas funcionaron sin problemas desde blender; es un plugin muy bien escrito y diseñado!
Que es todo este rollo entonces y porque es importante, me preguntas tu? Pues lo interesante es que significa tener el poder de render de Pixar en nuestras manos, pues como mencione en los tutos, cada tanto, Pixar libera su documentacion sobre sus shaders y su formato, algo que llaman el "Rispec", info aca:
https://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm
Asi que han surgido esfuerzos entre gratuitos, open source y comerciales, paralelos a PRman en el plano de los render engines, y es ahi donde aparecen Aqsis, Pixie, 3delight, RenderDotC, Air, etc. Puedes revisar la lista completa aca:
http://www.rendermanacademy.com/docs/Rmantools.html
Asi que hay alternativas desde gratuitas, a otras a lo mejor menos costosas que el mismo PRman de renderman, y con muy buena documentacion e integracion a los paquetes comerciales de 3d. Es por eso que el caso de 3delight es tan interesante, pues me comentaba WhiteRabbit (mosaic) que aunque su script funciona con los gratuitos Aqsis y Pixie, dan errores porque no se aferran tanto al Rispec como si lo hace 3delight, que siendo un render engine comercial debe seguir muy de cerca las especificaciones de Pixar, y eso marca una gran diferenceia, pues es la unica empresa que ofrece una version gratuita de su motor comercial.

Despues de tanta carreta, que significa esto para blender? De bueno, mucho! Renderman en tus manos...solo mira las peliculas de Pixar para medir las posibilidades. Un motor de render muy rapido, perfecto para pelis, un sinfin de materiales y posibilidades de iluminacion, etc etc etc. Lo malo...estudio...mucho mucho mucho, pues debes aprender mucho sobre el formato RIB, sobre sus shaders (ahi es donde shaderman es una ayuda), pues ya un motor de estos no es cuestion de solo aplicar materiales y luces y renderizar, sino de mucho hard-coding, revisar shaders linea por linea, etc etc etc. Que si sirve para arquitectura? Claro que si! Pero no lo recomendaria como una solucion productiva a corto plazo, pues lo que es de trabajo el cliente lo quiere para anteayer y es mejor darle lo que pide con las herramientas que ya conocemos. Que si es Unbiased? No sabria decirte la verdad, pues desconozco sobre los algoritmos de render que Pixar emplea, pero tratare de indagar algo de ello para ti. Pero no descartes el aprendizaje de un renderman, pues he visto usuarios ya muy avanzados que logran cosas increibles con solo dominar los benditos shaders! Por eso capture este par de tutos, pues se que en la comunidad hay gente que ya tiene experiencia y podrian compartirnos sus trucos y poco a poco ir todos creciendo en esto.

Y sip, lo mejor es siempre probar y probar, y aprender y aprender!

un abrazo burrico y espero no haberme puesto muy mamon con toda la carreta!
Alvarito

Enviado el: 2007/11/9 8:39
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Pateticus Clonix (NOISE)
Registrado:
2006/3/23 10:59
Desde: Venado Tuerto-Santa Fe-Argentina
Mensajes: 1663
Ausente
HELP , HELP ALVARITO!!!no puedo inicializar el server!!!porque?

Archivo adjunto:



jpg  error.JPG (23.49 KB)
169_4734cc381748e.jpg 627X308 px

Enviado el: 2007/11/9 15:08
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender
Home away from home
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2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1853
Ausente
1. Copiaste el archivo license.dat en la carpeta de 3delight?
2. Modificaste la ultima linea de "rendermn.ini" colacando el nombre de tu PC en lugar de "localhost"?

Ojo, el nombre de tu pc es el que esta en el campo de "nombre real" y no el de "descripcion".

Y aca esta como modifique mi rendermn.ini:

Fijate que no borre la penultima linea (que es igual) pero le deje el signo #, que la comenta fuera (para que no se lea). La unica valida es la ultima linea mia, la que esta en negro. Simplemente reemplace localhost por el nombre de mi equipo.

Como ultima prueba, intenta simplemente quitarle el signo "#" a la ultima linea, y dejalo con localhost (no le agregues nada) y trata de lanzar la licencia. En el foro de 3delight lei que con localhost tambien deberia funcionar.

pd. Gracias Carlitos por el blend del foto montaje! Que chevere que compartas info tan valiosa!

Voy a empezar a capturar la 3era parte del tuto ahora.

saludotes,
Alvarito

EDITADO: comprobado, deje el ini con solo quitar el # y como nombre de equipo "localhost" y funciono perfecto tambien!

Enviado el: 2007/11/9 15:11
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender-NUEVO PARTE 3!
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2006/3/30 17:44
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Nuevo tutorial Parte 3: shaders basico:
http://files.wildspad.com/afecelis/niel/vts/ribmosaic_part3.WMV

actualizado tambien en el link original. Por favor recuerden descargar la ultima version del script, que es el que se emplea en el tutorial #3.
http://files.wildspad.com/afecelis/mosaic/mosaic.zip

cordial saludo,
Alvaro

Enviado el: 2007/11/9 16:45
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender-NUEVO PARTE 3!
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2006/6/24 23:37
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Mensajes: 357
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Very Thank's Alvaro. ¡Como va este hilo!

Ya leo, que se adelantó CJD2 a preguntarte que tal motor es para renderizar proyectos arquitectónicos. Si es fáctible para hacer animaciones (por los render time).

Un saludo y gracias por las entregas.

Enviado el: 2007/11/9 17:26
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender-NUEVO PARTE 3!
Home away from home
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2006/3/30 17:44
Desde: Bucaramanga, Colombia
Mensajes: 1853
Ausente
Gracias por los comentarios Polan. Definitivamente si serviria para hacer renders de arquitectura, lo complicado es lo demorado de aprender su sistema de materiales, luces y demas, lo cual no es conveniente si se piensa en ser productivo. Sin embargo pienso que una vez uno lo domine, seria capaz de producir cualquier tipo de imagen o efecto. Por eso es importante no dejarlo a un lado, y llevarlo poco a poco, como un metodo de estudio.

Estoy desarrollando una idea para el cuarto tuto, y estuve jugando con shaderman y sip, produce (de manera visual) shaders tipo renderman, que luego compile en 3delight y pude emplear en mosaic. Creo que seria interesante ver este aspecto de esta herramienta pues permitiria que cada uno cree su propia libreria de shaders. Voy a estudiarlo un poco mas y trato de hacerlo este fin de semana.

Burrico, en cuanto a tu error, no es un error, es que no se te esta liberando el puerto necesario. Dejame leo un poco mas a ver que hallo al respecto

un abrazo,
Alvaro

Enviado el: 2007/11/9 20:10
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Re: Videotuto: Ribmosaic, renderman para blender-NUEVO PARTE 3!
Just can't stay away
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2006/6/24 23:37
Desde: Valencia - España
Mensajes: 357
Ausente
Sos Grande Alvarito!

Cierto, pero con tus aportes, esperamos (incluyo a CJ y alguno mas) renderizar pronto con 3Dlight (voy a ver si esta night puedo instalarlo y hacer pruebas (nos tienes a CJ y a mi de betatesters )).

En cuanto a poder visualizar los materiales con shaderman y utilizarlos en el exporter sería fantástico.

A la espera del cuarto.

Un saludo.
Thank's.

Enviado el: 2007/11/10 6:28
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